2026-07-31 · 빨간 네모 = 커버 표면 · 파란 네모 = 소파 천 · 오른쪽은 그 네모를 640px로 확대한 것
실물은 무늬가 하나도 없는 민무늬 극세사입니다. 그런데 승인본 5장 중 4장(1p·3p·청소기·부드러움)의 커버에는 소용돌이 잔무늬가 눌러 찍혀 있고, 3p·부드러움은 소파 천에도 같은 무늬가 들어갔습니다. AI가 무늬 하나를 만들어 커버와 소파에 같이 발라놓은 것입니다. compare 한 장만 실물에 가깝습니다.
| 컷 | 커버 표면 | 소파 천 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 실물 제품사진 | 민무늬 | — | 기준. 무늬 0 |
| 1p 히어로 | 무늬 있음 | — | 소용돌이 잔무늬가 표면 전체에 |
| 3p 배경 | 무늬 있음 | 무늬 있음 | 커버·소파 둘 다 |
| compare | 거의 민무늬 | — | 이 한 장만 실물에 가깝다 |
| 청소기 | 무늬 있음 | — | 무늬가 가장 뚜렷 |
| 부드러움 | 무늬 있음 | 무늬 강함 | 소파 무늬가 특히 강하다 |
공장 실물 사진. 표면에 무늬가 하나도 없습니다. 결이 있는 극세사 파일과 접어 박은 가장자리뿐입니다.
커버 전면에 작은 소용돌이가 규칙적으로 눌러 찍혀 있습니다. 물방울 사진에서 특히 잘 보입니다.
커버에도, 소파 천에도 같은 계열의 무늬가 들어갔습니다.
5장 중 유일하게 실물에 가깝습니다. 커버 표면이 매끈합니다. 민무늬로 다시 갈 때 이 장이 참고 기준이 됩니다.
승인본을 만들 때 프롬프트에 제품 생김새를 글로 묘사하지 말라는 규칙은 지켰지만, "실물 사진의 표면을 그대로 재현하라"는 지시가 없었습니다. 실물 사진이 붙어 있어도 gpt-image는 "고급스러운 침구"의 일반적인 인상을 그리는 쪽으로 흘렀고, 그 결과 실물에 없는 장식 무늬를 발명해 커버와 소파에 같이 발랐습니다.
고치는 방법은 프롬프트에 표면을 양수로 못박는 것입니다 — "무늬 없이 균일한 극세사 파일, 눌러 찍은 무늬·퀼팅 선·자수 없음, 가장자리는 접어 박은 헴". 이건 생김새 묘사 금지에 걸리지 않습니다. 없는 것을 지우는 게 아니라 실물이 무엇인지를 말하는 것이니까요.
발사를 세워뒀습니다. 40발 중 1발 나간 시점입니다. 마스터가 무늬를 갖고 있으면 마스터 체인이 그 무늬를 40장 전부로 퍼뜨리기 때문입니다.
사장님 말씀대로 실제 제품을 따라가는 게 맞습니다. 그러면 순서는 — ① 마스터 5장을 민무늬로 다시 뽑고 → ② 그 위에 40발. 총 45발입니다. compare 한 장은 이미 실물에 가까우니 그 장의 표면이 기준이 됩니다.
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